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Comment créer une application mobile en 2022

Application mobile

Vous souhaitez créer votre première application mobile mais ne savez pas vraiment par où commencer ? Quelles sont les étapes nécessaires ? Comment s'organiser ? Je vous prépare un guide pas à pas à suivre pour atteindre votre objectif.

Voici les 10 étapes à suivre pour réussir à créer une application mobile :

1. Créer une idée d'application mobile

Si vous avez déjà une idée d'application mobile, vous pouvez sauter cette étape et passer à la suivante ! Mais si vous êtes en train de réfléchir à une idée géniale pour votre application, vous pouvez passer à l'étape suivante. Après avoir lu cette étape, vous serez en mesure d'apprendre de bonnes techniques pour vous aider à trouver votre prochaine idée d'application à succès.

Comme vous le savez peut-être déjà, nous vivons dans un monde très connecté et tout le monde a des idées géniales, dont la plupart existent probablement sous la forme d'une application. Gardez à l'esprit qu'il y a rarement une idée complètement nouvelle qui naît de rien. Nous nous inspirons tous de quelque chose pour créer et relier les points.

Selon Statista.com, il y a plus de 6 millions d'applications sur les sites Google Play et Apple App Store réunis :

La plupart des idées sont des variations et des combinaisons d'anciennes idées existantes. Si vous gardez cela à l'esprit, cela vous ouvre l'esprit pour penser de manière plus créative. Très bien, passons à la première technique :

Technique n° 1 : la technique du remix

Une façon de trouver une idée d'application géniale est d'améliorer une idée existante ou d'essayer de combiner des éléments de diverses applications que vous aimez. Par exemple, si plusieurs applications effectuent de petites tâches, vous pouvez les combiner en une seule application.

Cela arrive tout le temps et donne d'excellents résultats !

Voici comment vous pouvez le faire vous-même :

Pensez à quelques applications que vous utilisez très souvent. Pourriez-vous prendre les fonctions les plus utiles et les mélanger pour créer un nouveau type d'application ?

Vous avez déjà votre idée d'application ? Alors passez à l'étape suivante !

Technique n° 2 : prenez votre dose

Il s'agit de la technique la plus précieuse pour construire une idée d'application mobile à partir d'elle. Pourquoi ? Parce que si vous résolvez un problème auquel vous êtes confronté dans votre vie, il est fort probable que les utilisateurs de l'application aient le même problème que vous ! Cela peut donc être une raison pour laquelle votre application aura du succès ! Les idées les plus simples produisent les meilleurs résultats ! Ces idées simples sont rarement le fruit d'un brainstorming sur les idées d'applications.

Si le problème peut être résolu avec une application, c'est une très bonne raison d'en créer une !

Notez toutes ces idées même si vous savez qu'il existe déjà une application mobile pour résoudre ce problème car, comme vous le verrez à l'étape suivante, il est peut-être possible de créer une meilleure application que celle qui existe actuellement.

Technique n° 3 : améliorer une application existante

Avez-vous déjà utilisé une application en pensant : "Ce serait tellement mieux si cette application pouvait avoir cette fonctionnalité" ? C'est vraiment une bonne idée d'application potentielle ! Il est toujours possible d'améliorer les choses. Si vous avez pensé qu'il manquait une fonction utile à une application, il y a de fortes chances que vous ne soyez pas le seul à le penser.

Ne vous arrêtez pas là ! Car si l'auteur de l'application originale ne met pas à jour et n'améliore pas constamment son application, vous avez l'opportunité de créer une application encore meilleure. Vous voyez, il y a toujours moyen de s'améliorer.

Pour savoir si vous avez raison ou non, vous pouvez consulter les commentaires et les évaluations de l'application originale sur le Google Play Store ou l'Apple Store. Si vous pouvez identifier que les gens se plaignent de la même chose ou qu'ils se plaignent de quelque chose de différent ? L'auteur de l'application répond-il à ces commentaires ou non ? Tous ces éléments peuvent vous indiquer si vous pouvez poursuivre dans cette voie ou non.

L'étape suivante consiste à valider votre idée pour vous assurer qu'elle a une chance de prospérer dans le magasin d'applications.

2. Faites une analyse de marché pour identifier les concurrents

Maintenant, nous devons vérifier si le problème que vous avez identifié et que votre application a résolu est également résolu par d'autres applications.

Ne soyez pas déçu si vous découvrez que d'autres applications de l'App Store ou du Google Play Store résolvent déjà le même problème que votre application. Rappelez-vous ce que j'ai dit plus tôt, il n'y a pas de nouvelles idées et il est toujours possible d'apporter des améliorations.

En fait, cela peut être une bonne chose car cela vous indique que votre idée est viable et qu'il y a un réel besoin pour elle. C'est pourquoi il y a de la concurrence ! Et vous avez toujours de la concurrence, même si vous êtes dans un marché de niche et que vous êtes un pionnier dans ce domaine, les concurrents viendront après vous.

L'objectif principal est de comprendre si le besoin est satisfait par les autres applications existantes. Il se peut que ces applications soient obsolètes ou que leur auteur ait cessé de les mettre à jour, ou encore qu'aucune d'entre elles ne réponde aux besoins réelsdu public.

Critiques de l'App Store
Source de l'image

Parcourez les évaluations et les critiques de toutes les applications concurrentes que vous trouvez. Prenez note des points suivants :

  • Nom de l'application
  • Ensemble de caractéristiques
  • Prix/système de monétisation
  • Éditeur d'applications
  • Dernière mise à jour
  • Évaluations et critiques
  • Téléchargements

Vous pouvez créer une feuille de calcul Excel pour conserver la trace de vos résultats. Les recherches que vous effectuez en ce moment vont constituer le point de départ des fonctionnalités à inclure dans votre propre application et de celles sur lesquelles vous devez vous concentrer en premier.

Voici ce que vous cherchez :

Nom de l'application

Il s'agit principalement d'un moyen d'identification pour garder une trace des différentes applications que vous recherchez. Certaines personnes intègrent également des mots-clés dans le nom de l'application. Lorsque vous parcourez la liste des applications concurrentes, voyez si vous remarquez des mots spécifiques qui reviennent sans cesse dans le titre de l'application et envisagez d'utiliser ce mot clé pour le titre de votre application.

Jeu de fonctions

Notez toutes les caractéristiques de chaque application concurrente. Notez-les :

  1. Quelles sont les fonctionnalités de base que possèdent toutes les applications concurrentes ?
  2. Quelles sont les caractéristiques uniques de chacune des applications concurrentes ?
  3. Quelles sont les fonctionnalités qui pourraient être totalement absentes des applications existantes ?

Plus tard, lorsque nous examinerons les critiques, vous essayerez également de voir si les utilisateurs mentionnent des caractéristiques spécifiques qu'ils aiment ou détestent.

Prix/monétisation

Faut-il payer une fois pour l'application ? Est-elle gratuite mais monétisée d'une autre manière ? Un abonnement ? La raison pour laquelle il est important de prendre note de ce point est double :

  1. Comment les utilisateurs apprécient-ils la façon dont l'application est monétisée ? Par exemple, certaines personnes détestent les publicités et préfèrent payer pour une application plutôt que d'avoir à gérer des bannières publicitaires à l'intérieur de l'application.
  2. Vous pouvez potentiellement monétiser votre application différemment. Par exemple, si l'application est bonne mais trop chère, vous pouvez trouver d'autres moyens de la monétiser.

Éditeur d'applications

Qui a publié l'application ? S'agit-il d'un individu ou d'une entreprise ? (Ou est-ce une entreprise unipersonnelle ?)

Le but est de voir qui est votre concurrent. Les grandes entreprises disposent de gros budgets pour les équipes de marketing et ont souvent une équipe de personnes qui travaillent sur une seule application. Il serait difficile de rivaliser avec une telle entreprise. Je n'essaie pas de vous décourager ici, mais nous devons comprendre contre qui vous essayez de vous battre. S'il s'agit du nom d'un individu, il s'agit généralement d'une seule personne, ce qui nous rassure un peu si vous envisagez de vous lancer seul dans cette aventure.

Parfois, si l'éditeur de l'application est un nom de société, il peut s'agir simplement de la société que l'individu a enregistrée. Visitez le site Web de l'entreprise pour essayer de déterminer s'il s'agit d'une seule personne ou d'une grande entreprise.

Dernière mise à jour

Vous voulez savoir si cette application est bien maintenue. Si l'auteur de l'application n'a pas effectué de mise à jour depuis longtemps, vous avez la possibilité de prendre des parts de marché. En revanche, si l'auteur met fréquemment l'application à jour, vous voudrez en prendre note car cette application vous fera activement concurrence.

Évaluations et critiques

Comment les utilisateurs évaluent-ils cette application ? Si l'application est mal notée, essayez de comprendre pourquoi. S'agit-il d'un manque de fonctionnalités ? L'application est-elle en panne ? Cet aperçu vous aidera à éviter ces écueils.

Par ailleurs, si l'application est bien notée, téléchargez-la et essayez-la par vous-même, en accordant une attention particulière aux fonctionnalités et à l'expérience utilisateur. Cela vous guidera dans la conception, la planification et la hiérarchisation des fonctionnalités de votre propre application. Que l'application soit mal ou très bien notée, il y a quelque chose à apprendre. Il s'agit d'un retour d'information inestimable de la part des utilisateurs, que vous n'avez pas eu à payer (en termes d'argent ou de sang et de sueur) pour découvrir !

Téléchargements

Le nombre de téléchargements d'une application n'est pas indiqué dans la liste des applications de l'App Store ou du Google Play Store, mais il existe des outils permettant d'"espionner" les applications et d'obtenir cette information sous forme d'estimation. Par exemple, SensorTower est un de ces outils qui vous permet de voir le nombre estimé de téléchargements d'une application gratuitement. Vous pouvez également consulter SimilarWeb.

Si votre idée d'application n'a pas beaucoup de concurrence, c'est peut-être parce qu'il s'agit d'une idée tellement nouvelle que personne n'y a jamais pensé auparavant ou parce que l'idée n'est pas viable. Pourquoi ? Parce que le marché n'est peut-être pas prêt pour cette idée. Beaucoup de bonnes idées dans le passé n'ont pas fonctionné non pas parce qu'elles n'étaient pas assez bonnes mais parce que les utilisateurs n'étaient pas prêts à acheter l'idée. (Cela peut aussi être un bon moyen de rechercher de bonnes idées qui ont échoué dans le passé et de les ramener à la vie).

Validez votre idée

Commencez par déconstruire un peu votre idée afin de pouvoir transmettre succinctement à quelqu'un l'idée, le public et l'objectif de l'application en 30 secondes. Entraînez-vous ensuite à faire ce "elevator pitch" devant votre miroir, afin d'être à l'aise pour le dire.

Lorsque vous avez une description claire de votre idée d'application et que vous vous êtes entraîné à l'expliquer, essayez de la présenter à votre famille et à vos amis proches. Ces personnes n'hésiteront pas à vous dire la vérité. Demandez-leur de se faire l'avocat du diable et d'essayer de trouver des failles dans votre idée d'application. Si votre idée est trop complexe pour être expliquée dans un "elevator pitch", cela signifie que vous devez simplifier votre idée d'application.

Cela peut vous permettre de découvrir quelque chose à quoi vous n'aviez pas pensé ou vous obliger à aborder un sujet que vous avez laissé de côté dans votre enthousiasme.

Si cette étape vous a donné une bonne impression de votre idée d'application, continuons !

Plus vous présentez votre idée à de nombreuses personnes, mieux c'est. Des inconnus, des amis d'amis, des personnes sur Internet, etc. N'ayez pas peur de communiquer votre idée. La plupart des gens ont peur de partager leurs idées parce qu'ils pensent que d'autres vont les voler, mais il y a une différence entre avoir une idée et agir pour donner vie à cette idée sous forme de produit ou de service !

3. Listez les caractéristiques de votre application mobile

Cette partie est très amusante car elle vous permet de rêver ! Prenez votre idée d'application et imaginez ce que serait une version parfaite de votre application.

La vision évoluera et changera en fonction des commentaires et des tests des utilisateurs, mais pour l'instant, le ciel est la limite. Mettez tout sur papier, concrétisez votre idée et donnez-lui vie.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également réfléchir à la manière dont vous allez monétiser l'application. Je vous recommande toutefois de ne pas en faire l'objectif principal de votre idée d'application. Dans les premières phases d'une application, l'adoption par les utilisateurs est toujours plus importante. Gardez à l'esprit que plus l'application est simple, plus vous serez en mesure de l'exécuter rapidement.

Dans le passé, ce processus était appelé "collecte des besoins de l'entreprise" et constituait la phase la plus importante du projet, car il permettait de clarifier les attentes des clients.

Vous n'êtes pas obligé d'être très rigoureux et détaillé pour votre propre idée d'application, mais il est toujours bon d'identifier l'objectif global et la stratégie de votre idée d'application autant que possible maintenant. Une fois que vous aurez commencé à l'exécuter, tout changement que vous voudrez faire pourrait signifier beaucoup de travail et d'efforts inutiles.

Vous n'avez pas à décider du nombre d'écrans que comportera l'application ni du contenu de chacun d'entre eux ; ce sera pour l'étape suivante.

Par exemple, si votre idée d'application est une application de réseau social, vous pouvez commencer à écrire :

  • Les utilisateurs pourront créer un compte.
  • Ils peuvent créer un nouveau compte à l'aide d'un courriel et d'un mot de passe ou se connecter à l'aide des médias sociaux.
  • Les utilisateurs pourront définir un nom d'utilisateur, une photo de profil et une courte biographie.

MVP signifie "produit minimum viable"

L'idée est qu'il est préférable de lancer d'abord une version réduite (mais néanmoins utile) de votre produit afin de le mettre entre les mains d'utilisateurs réels. Vous obtiendrez ainsi un retour d'information de la part d'utilisateurs réels, qui pourra vous guider et corriger votre compréhension de ce que les gens veulent réellement. Sur la base de ce retour d'information, vous lancez une mise à jour de votre application avec davantage de fonctionnalités et, là encore, vous la mettez entre les mains des utilisateurs pour qu'ils vous fassent part de leurs commentaires.

Vous répétez ce cycle encore et encore et vous finissez par arriver à un produit qui correspond parfaitement à ce que le marché veut.Comparez cela avec le fait de dépenser une tonne d'argent et de temps pour construire quelque chose, puis de le lancer enfin... pour découvrir que les gens n'en voulaient pas.

Jetez donc un coup d'œil à toutes les fonctionnalités que vous avez notées et réfléchissez à ce à quoi ressemblerait une version 1 simplifiée. Assurez-vous que l'application peut toujours être utile à votre public et qu'elle résout le problème général, mais qu'elle n'a pas (et ne doit pas) avoir toutes les caractéristiques de la phase 1. Il est plus que probable que les fonctionnalités auxquelles vous avez pensé ne correspondent pas à ce dont vos utilisateurs avaient besoin au départ.

Toute fonctionnalité qui ne contribue pas directement à l'objectif global de l'application peut être prise en compte pour la version 2. Toutes les fonctionnalités essentielles restantes constitueront votre produit minimum viable !

4. Réalisez des maquettes de votre application.

Vous êtes maintenant prêt à réfléchir à la manière de concevoir une application intuitive et facile à utiliser. Que verra l'utilisateur et comment interagira-t-il avec votre application pour utiliser ses fonctionnalités ? En général, les gens commencent par un crayon et un cahier ou une feuille de papier, car tout est en mouvement et il y a beaucoup de croquis au fur et à mesure que vous développez vos idées. Personnellement, j'utilise des outils comme Sketch ou Figma pour créer mes maquettes pour toute nouvelle application mobile.

Cadre filaire

Écrans principaux

Pouvez-vous séparer la fonctionnalité de votre application en sections ou écrans distincts ? Ces indications seront quelque peu générales puisque je ne sais pas vraiment quelle est l'idée de votre application, mais je trouve que la meilleure façon de procéder est de vous imaginer en train d'utiliser votre application.

Combien de sections différentes sont nécessaires pour afficher les informations dont vous avez besoin ?
Une fois que vous avez une bonne idée des écrans dont vous aurez besoin, passez à l'étape suivante. Vous n'allez pas tout régler à 100% à ce stade et il est tout à fait normal de faire des changements au cours de ce processus de conception, au fur et à mesure que vous avancez !

Maintenant que vous avez défini les principales sections de votre application, réfléchissez au principal mécanisme de navigation à l'intérieur de votre application. Y aura-t-il une barre d'onglets en bas de l'application ? Ou peut-être utilisera-t-elle un menu latéral coulissant pour naviguer vers les différentes sections de l'application ? Je vous recommande de jeter un coup d'œil à certaines de vos applications préférées et de prêter attention à la façon dont vous naviguez dans l'application.

Le meilleur type de navigation est celui qui est naturel et intuitif. Si vous devez réfléchir à la manière de trouver quelque chose, c'est un problème.

Qu'est-ce que l'utilisabilité ?

L'utilisabilité est un terme qui décrit la facilité avec laquelle il est possible d'utiliser un produit/service pour l'usage auquel il est destiné. Elle fait partie d'un sujet appelé expérience utilisateur (UX) qui étudie les sentiments qu'éprouve un utilisateur à l'égard d'un produit lorsqu'il l'utilise. En tant que concepteurs de produits (oui, les applications sont considérées comme des produits !), nous pouvons susciter le plaisir, l'émerveillement et la satisfaction de l'utilisateur par la manière dont nous choisissons de concevoir notre application.

À cette étape du processus de développement de l'application, nous nous attachons à optimiser la convivialité et à rendre l'application aussi facile à utiliser que possible. Il s'agit de décider ce qu'il faut afficher sur chaque écran et comment disposer les éléments de l'interface utilisateur sur l'écran.

Il y a tellement de choses à faire pour concevoir une application optimisée pour la convivialité. Passez quelques heures à lire les bases de l'ergonomie, puis lancez-vous. Les directives d'interface humaine d'Apple sont un bon point de départ.

Une fois que vous aurez mis votre application entre les mains de vrais utilisateurs, vous recevrez une tonne de commentaires légitimes et pratiques. À ce stade, tout ce que vous pouvez faire est d'essayer de suivre les meilleures pratiques en matière d'UX.

Outils de conception

Pour ce qui est de la mise sur papier, il existe toute une série d'outils que vous pouvez utiliser à la place d'un crayon et d'un papier (il n'y a rien de mal à cela, d'ailleurs ; j'adore faire ce processus dans un fauteuil confortable avec un cahier et un stylo).

Toutefois, si vous souhaitez créer votre maquette numériquement, vous pouvez utiliser l'outil numérique le plus célèbre :

Figma :

Figma en panne ? Pannes et problèmes actuels | Downdetector
Figma

Je considère Figma comme un équivalent proche de Sketch avec quelques avantages. Il est basé sur un navigateur, ce qui signifie qu'il peut être utilisé sur PC ou Mac. Il offre d'excellentes fonctions de collaboration pour les équipes. L'utilisation de Figma est gratuite et vous ne devez payer que si vous souhaitez utiliser les fonctions de collaboration susmentionnées.

5. Créez la conception graphique de votre application

Il est maintenant temps de donner vie visuellement à votre application en concevant exactement à quoi elle ressemblera.

Vous créez une conception graphique qui :

  • Représente l'aspect du produit final
  • Peut être utilisé dans les présentations pour vendre aux investisseurs ou partenaires potentiels
  • Les développeurs peuvent utiliser les ressources graphiques pour les intégrer au projet.

L'interface utilisateur et l'expérience utilisateur (UI/UX) de l'application seront grandement influencées par le travail que vous ferez à cette étape.

C'est pourquoi je vous recommande d'obtenir l'aide d'un graphiste professionnel qui a fait ses preuves dans la conception d'interfaces utilisateur d'applications s'il est très important pour vous d'avoir une application à l'allure professionnelle.

Conception graphique

Rappelez-vous, à l'étape précédente, lorsque je vous ai montré les wireframes, vous pouvez voir ci-dessus la conception graphique. En gros, j'ai réutilisé les wireframes et ajouté les couleurs de la marque, le logo, les images, les icônes, etc... afin de les rendre plus attrayants pour toute présentation potentielle aux développeurs ou aux investisseurs.

Une fois la conception de votre application terminée, vous pouvez passer à la construction de votre application. Personnellement, j'aime d'abord créer un plan marketing pour l'application.

6. Élaborer un plan de commercialisation de l'application

Il existe plus de 4 millions d'applications dans l'App Store d'iOS et le Play Store de Google. Pour vous assurer que votre application sera vue, vous devez avoir un plan pour la commercialiser auprès du bon public. De nos jours, une grande partie du travail de marketing se fait avant le lancement de l'application ! Par exemple, la constitution d'une liste d'e-mails de pré-lancement est une pratique courante de nos jours, tout comme l'utilisation du marketing payant pour promouvoir votre application.

Voici une liste de stratégies de marketing d'applications que vous pouvez suivre avant et après le lancement afin de vous assurer que vous mettez tout en œuvre !

Ce que vous devez faire avant la publication de votre application :

  1. Créez une page d'accueil pour votre application et constituez une liste d'e-mails de pré-lancement: Il est important d'avoir au moins une page de renvoi pour votre application afin que les gens aient un endroit à visiter pour en savoir plus sur votre application. Assurez-vous d'ajouter un appel à l'action pour que les gens s'inscrivent à une liste d'e-mails de pré-lancement afin d'être informés du lancement de l'application. Pour commencer à collecter des e-mails gratuitement, inscrivez-vous à un service d'e-mail avec un généreux niveau de gratuité comme Mailchimp.
  2. Incluez un kit média pour votre application: Un kit média est tout simplement un paquet qui contient des informations clés sur votre application et tous les logos de votre application. Il facilite la vie des journalistes qui souhaitent écrire sur votre application et qui ne voudrait pas avoir plus de presse ? Il suffit d'en créer un et d'ajouter un lien vers celui-ci à partir de la page d'accueil de votre application.

Ce que vous faites après le lancement de votre application :

  1. Rédigez un communiqué de presse pour votre application: Ces communiqués sont relativement peu coûteux et peuvent attirer l'attention de certains médias en ligne. Voici un excellent guide sur la façon d'écrire un communiqué de presse pour votre application.
  2. Envisagez un marketing payant: Si vous disposez d'un peu de budget marketing, le marketing payant peut vraiment donner un coup de pouce à votre application. Malheureusement, il existe tellement de types différents de marketing payant que vous pouvez vous sentir dépassé. Je vous parlerai des stratégies payantes les plus efficaces plus loin dans cet article.
  3. Envoyez un courriel à votre liste d'adresses de pré-lancement: Une fois le lancement effectué, n'oubliez pas de le faire savoir à tout le monde ! Envoyez un e-mail à vos abonnés et mettez votre public à jour !

7. Construisez l'application avec l'une des options suivantes

C'est l'étape où vous donnez réellement vie à votre application à partir du document de conception et des exigences que vous avez créé lors des étapes précédentes. D'ailleurs, c'est l'étape qui doit vous enthousiasmer !

Comme pour les étapes précédentes, vous avez plusieurs options pour créer votre application.

  1. Apprenez à coder et construisez vous-même: C'est l'option qui prend le plus de temps, mais vous acquerrez une compétence précieuse et très demandée pour créer vos propres applications ou trouver un emploi de développeur. Si cette option vous intéresse.
  2. Engagez une société de développement d'applications: La différence est qu'une société de développement d'applications fournira des services de conseil et de gestion de projet. Vous pouvez nous contacter si vous avez besoin d'un développeur d'applications (Contactez-nous ici!).
  3. Utilisez un créateur d'applications: Si vous cherchez comment créer une application sans coder, cette solution est faite pour vous. Il existe des services qui vous permettent de créer une application en sélectionnant un modèle et en faisant des choix cosmétiques pour le modifier. En général, ces plates-formes vous facturent des frais mensuels pour faire fonctionner votre application.
  4. Acheter un modèle d'application et le personnaliser (ou payer quelqu'un pour le faire): Avec cette option, vous achetez un code préemballé qui contient les fonctionnalités de base dont vous aurez besoin (si vous pouvez trouver un modèle proche de votre idée d'application).

Notez que les meilleures options sont les options 1 ou 2 pour obtenir quelque chose de valable et être fier de votre produit final. (Les options 3 et 4 peuvent fonctionner pour une version 1 mais votre application ne se démarquera pas vraiment par rapport aux autres applications).

8. Soumettez votre application à l'App Store ou au Google Play Store.

Voici la partie la plus excitante ! Vous êtes enfin prêt à lancer votre application dans l'App Store ou le Google Play Store pour que des millions de personnes puissent télécharger votre création !

Voici comment cela fonctionne :

  1. Assurez-vous que vous disposez d'un compte de développeur sur l'App Store ou le Google Play Store.
  2. Créez vos métadonnées (nom, description, captures d'écran de l'application, aperçu vidéo si nécessaire, lien vers le site Web d'assistance, lien vers la page des conditions générales de vente).
  3. Soumettez votre application sur App Store ou Google Play Store (cela peut prendre un certain temps avant d'obtenir une réponse d'Apple ou de Google).
  4. Vous devriez recevoir un courriel lorsque l'application sera en ligne.

Et voilà, votre application est en ligne ! Vous pouvez vous asseoir et vous détendre .... pas vraiment maintenant vous devez penser à votre version 2, 3, 4, 5 ... etc... pour que vos utilisateurs continuent à utiliser votre application et n'aillent pas chez les concurrents.

9. Commercialisez votre application pour une exposition maximale

Outre l'exécution de votre plan marketing, voici quelques stratégies de marketing d'applications à fort impact que vous pouvez utiliser.

  1. Être mis en vedette par Apple dans l'App Store ou le Google Play Store: Si vous y parvenez, vous gagnerez gros. Bien qu'il n'y ait pas de moyen garanti d'y parvenir, il y a des choses que vous pouvez contrôler pour maximiser vos chances !
  2. Menez une campagne de gratuité: Si votre application est payante, le fait de la rendre gratuite pendant une courte période et de faire passer le mot pendant cette période peut générer des montagnes de téléchargements.
  3. Améliorezvotre jeu ASO (app store optimization): L'ASO ne s'arrête pas au lancement de votre application ! Vous pouvez encore influencer la découverte de votre application dans l'App Store en modifiant les métadonnées de votre application.
  4. Lemarketing d'influence: Il s'agit d'une stratégie étonnamment efficace pour les applications ! Trouvez des influenceurs dont le public correspond à la cible démographique de votre application et demandez-leur s'ils peuvent faire une mention de votre application. Ils vous proposeront des prix et vous pourrez partir de là.
  5. Faites de la publicité sur les médias sociaux : Les plateformes comme Youtube ou Instagram sont idéales pour faire de la publicité pour votre application mobile, notamment avec une belle vidéo qui présente votre application.

10. Améliorez votre application grâce aux commentaires des utilisateurs

La clé du succès d'une application est l'amélioration continue ! C'est ce que nous appelons le Lean, qui consiste à améliorer sans cesse l'expérience de vos clients. Une fois que votre application est entre les mains de vrais utilisateurs, vous commencerez à recevoir des commentaires. Des bons et des mauvais.

Prenez les critiques de manière positive et soyez reconnaissant que quelqu'un soit prêt à vous dire comment vous améliorer, car si quelqu'un s'exprime, il y a très probablement d'autres utilisateurs qui ressentent la même chose mais qui ne sont pas prêts à le faire.

Montrez à vos utilisateurs que vous n'abandonnez pas votre application après son lancement.

Montrez-leur que vous améliorez constamment l'application et que vous diffusez des corrections de bogues, de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour de l'application.

Au fil du temps, vous devancerez les autres applications mobiles de votre créneau qui ne font pas cela !

Conclusion :

En conclusion, il se peut que vous soyez submergé par toutes ces étapes, au début c'est normal et peut-être que vous définirez votre propre méthodologie sur la façon de créer votre application mobile. Cet article est juste là pour vous donner une structure et des lignes directrices.

Dans le cas où vous pensez que vous ne pouvez pas atteindre cet objectif par vous-même, District 11 Solutions sera plus qu'heureux de vous aider à créer votre application mobile, nous avons des experts en UI / UX design, des développeurs dans les deux plateformes iOS et Android, mais aussi des plateformes croisées telles que React Native.

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Vous devez commencer quelque part pour arriver là où vous voulez être.